《Brave》副导演布兰达·查普曼专访(第一部分):动画事业

作为动画领域杰出的女性人物之一,布兰达·查普曼,有过一段辉煌的职业生涯,任职于行业中的三大动画工作室:迪士尼、梦工厂、皮克斯。同样,她也负责过几部最具有代表性的动画电影,例如:《谁陷害了兔子罗杰?》、《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》、《埃及王子》、《史莱克》、《赛车总动 员》、《飞屋环游记》、以及皮克斯的2012年动画长片《Brave》。

这一采访部分主要集中在布兰达·查普曼的职业生涯,包括她最初从事动画事业的动机、她在上述电影中所参演的角色。

问题1:你是一开始就想从事动画这一行业,还是权衡了其他职业,并最终怎样选择前进的道路?

回答:以前,我很少绘画,而且那时也只是想做一些关于艺术的东西,比如时装设计、广告设计、平面设计等,但后来我意识到动画的制作是需要靠人们一笔一笔地画出来的。所以当我拿起铅笔画画时,我内心就知道这才是我将来想要从事的工作,所以我真的没有多想。

问题2:你是怎么进入这个行业的?

回答:对于多数人来说,能考入加州艺术学院( Cal Arts),是向从事动画这一领域迈出了一大步。但是我不是这样的,我联系到表妹的朋友,他帮我拿到了迪士尼的推荐信,然后把我的档案送到了加州艺术学院那里。于是,我就进去了。能够真正让我进入迪士尼工作是因为我在学校里所创作的学生电影。

问题3:你有幸地在业界中的三个规模最大的工作室工作过,能说说它们之间的区别吗?

回答:这很难说。首先,我需要声明一下,这三家工作室代表了动画行业中不同的时代。正当2D动画大行其道时,我开始在迪士尼工作。所以我非常幸运地赶上这些项目:《谁陷害了兔子罗杰?》、《小美人鱼》、《美女与野兽》、《狮子王》。对于我来说,这是一段非常了不起的旅程,至今难以忘怀。当我去梦工厂时,我看到了梦工厂试图不想走迪士尼的老路,想做的与众不同。今天,我觉得他们已经成功了。在皮克斯工作有一点是和以前的迪士尼很相似的,就是制作电影的目的是希望你能找到属于你的乐趣。

问题4:为什么你会最终选择在皮克斯工作?

回答:乔·兰福特(Joe Ranft),一位已故的、才华横溢的老朋友。我刚来迪士尼的时候,就与他共事。而得知他,了解他是我在加州艺术学院学习时。后来他打电话给我,我真的非常信任他,所以就去皮克斯工作了。在他出车祸之前,我很感谢我能有机会和他一起工作。乔是我来皮克斯唯一的原因。

问题5:大家都知道乔·兰福特曾是皮克斯五大元老之一。自从他去世后,你有没有注意到皮克斯正在发生的变化?

回答:我认为有很多变化。对于乔的去世,我们都非常地难过。变化的就是迪士尼买下了皮克斯。在我看来,他是皮克斯里最会讲故事的。工作中大家都很尊重他,同样私下里,他又是个亲密的朋友。所以这对公司来说是个重大的损失。

问题6:在所有你参与的标志性电影中,有没有一段在你脑中留有突出印象的尤其特别的经历?

回答:我一定会回答《美女与野兽》,因为在《小美人鱼》中我只是一个实习生,在《谁陷害了兔子罗杰》中只是一个清稿画师[译注]。但在《美女与野兽》中才开始真正展示自己的能力,整个工作团队开始听我所提供的建议,所以我非常享受制作这部电影的过程。对我来说那是一次非常好的经历,我也从中学到了很多。我与罗杰 · 阿勒斯(Roger Allers)共用一间办公室,他是故事总监,另一位影响我颇深的导师。在他的带领下,后来我成为了《狮子王》的故事总监。

问题7:在你所工作过的电影中,哪个角色是你最喜欢的?

回答:这是一个艰难的抉择。我喜欢《美女与野兽》中的贝尔。人们谈起她时往往从消极的角度去对待她。但我认为她是一个意志坚强的女性。在初次角色设计时,我试图把她描绘出不同于迪士尼以往电影中的女主角。她并没有在等待着她的男人,而且也不渴望找到属于她的王子,而是去找到处在危险中的父亲。她作出了一个令人难以置信的决定:牺牲自己,拯救父亲。虽然最终非常不幸地被困在了城堡里,但是她忍受住了野兽怪异般的性格。这就是我们要达到的目的。同样,《狮子王》 里的狒狒Rafiki也是我的最爱之一。

问题8:你人生中对你影响最大的是谁?

回答:有三个人对我影响很大。其一,家里五个属我最小。小时候,在很多方面哥哥和姐姐们帮助我。但是,对我帮助最大的还是比我大21岁的大哥,丹,他鼓舞我去外面的世界闯荡,做一些对自己人生有意义的事情而不是留在家中,结婚、生子。所以我就跟随他出来闯荡世界,我对他十分敬佩!其二,罗杰·阿勒斯,以令人难以置信地方式影响了我的事业和人生观,他是一个很棒的导演,我喜欢和他一起工作。此时此刻,我非常希望我们俩能再次合作,因为我很崇拜他。当然还有上面提到的乔·兰福特。

问题9:你最喜欢的导演是谁?

回答:当然是Kevin Lima(凯文·利玛),他执导的《魔法奇缘》是我的最爱,还有一点,他是我的丈夫(大笑)。说真的,我喜欢的电影有很多,所以也钦佩很多导演。例如:早期独立电影界的 John Sayles(约翰·塞尔斯),在他的电影中角色都近乎真实。

问题10:当寻找灵感时,你会去哪里?

回答:我会找一些朋友聊天,谈谈他们的工作、艺术作品、电影、书籍。除此之外,偶尔还去听听音乐、演唱会等等。

问题11:手绘动画和电脑动画最大的区别在哪里?

回答:我认为最大的区别在于布局和摄影。在CG动画中,摄像机不会一直停在一个角度上不移动,它会随着布局的不断变化而改变机位。而在手绘动画中这是很难做到的。

问题12:有个好奇的问题一直想问你,知道你工作过《飞屋环游记》,能透露一下具体是干什么的吗?

回答:汪汪汪!是的,我为其中的一只狗配音,大概是在一个房间里我们五六个人一起谈话,但是声音像狗狗一样发出来。

问题13:当你工作于一个故事情节时,你是会着重于故事的发展,还是角色的变化,或者是让两者趋于一种更自然的发展过程?

回答:当然是后者,因为会以不同的形式带你进入世界。有时角色会来找你,有时你会得到一个想法。但我十分依赖自己的直觉,我试着避免一些公式化的思维过程。我会问自己,角色应该在哪里开始?而且我要他们去哪儿?

问题14:你已经胜任过不同的工作:清稿画师、角色动画师,制作总监、编剧、导演。谈谈这些工作的优缺点是什么,你最喜欢哪一个?

回答:作为清稿画师(Cleanup Artist),我能做的只有听听音乐、看看书籍、画几张画、局限性很大。由于我喜欢讲故事,作为一位编剧,我能更好地了解故事的发展以及下一个场景应该发生在哪里,我爱这个职位。但是,最适合我的,我最喜欢的还是故事总监一职,我可以监督整个故事的发展脉络,并把它们串联在一起。我很喜欢它,并希望自己继续这样做下去。在未来,如果不去操心其他的东西,而只是专注于故事,我想这就是让我快乐的地方。



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