《Brave》第二部分幕后制作概览

对于第二部分幕后制作概览,我们更想告诉大家关于影片中的技术挑战。大家都了解,制作一部动画电影,皮克斯必然会在技术上有所提升或者更新。正如约翰·拉赛特所说的:“艺术挑战科技、科技启迪艺术。(Art challenges Technology, Technology inspires Art。)”

1.25年来首次重写动画制作程序:
在皮克斯走过漫长的25年历程中,出品了12部动画长片,从《玩具总动员》到《汽车总动员2》,都没有更新过自己的制作平台。可以这么说,《Brave》是皮克斯新的起点,一个分水岭。这个全新制作平台,其名称叫做Presto Animation System。因为除了《超人特攻队》之外,在过往的影片中主角几乎都是塑料玩具、昆虫、怪兽、鱼、老鼠、机器人、汽车,反而减少了人类的角色动画运动。虽然《超人特攻队》是以人类为主角,但是衣服质感、角色运动形态、以及周围的背景都是规则的、光滑的。

然而,到了影片《Brave》中,所有的物体(包括森林、苔藓、城堡、岩石、衣服面料、头发、箭羽、冷兵器)都是不规则的,边缘带锯齿状,有做旧痕迹。比如:玛瑞尔达的头发,这是皮克斯技术团队有史以来遇到最困难的挑战。因为她的头发是卷曲的,并非直发,所以不像以前头发运动时只有非线性特征,这次必须考虑到其弹力变形所引起的重力感,用新的软件模拟出来了玛瑞尔达公主111,700根头发的1,500多种独立的动态造型,花了两年时间才实现公主红发的超卷曲精细度。

  • 仿真测试团队总监克劳蒂亚·钟(右)与成员余萌(左)观察从弗兰·卡拉头上脱去帽子时头发的动态。

  • 克劳蒂亚·钟和罗根·格里芬在模拟试验的基础上观察头发自然脱落时的形态。

  • 从左到右雕刻家格雷戈·戴克斯特拉,制作总监Steve Pilcher、艺术指导Tia Kratter(同时也负责灯光和阴影)正在观察一件苏格兰格子呢裙的制作。

  • Tia Kratter在岩石模型上绘制独特的印记,但都与众不同。

  • 由于影片处于10世纪的苏格兰,所以,那时候的格子呢裙是粗麻制成,衣料会有卷曲的毛头。

  • 导演马克·安德鲁斯正在和故事板绘制师路易斯·冈萨雷斯讨论如何重写编排玛瑞尔达的镜头。

2.影片中的雪景:
大规模的雪景制作需要考虑到风吹拂时雪花的动态,角色在运动中所溅起的雪花,以及雪对周围物体的反光。没换导演时,起初影片环境设定就有80%场景发生在雪地里。但后来更换了导演,只剩下20%。换导演真正原因是在故事上的区别(creative difference)。

3.影片中所有动物的肢体动态仿真:
不同以往的角色建模,这次他们先用肌肉、骨骼来充实于角色体内,然后运用新的物理模拟软件使其动感更为逼真。

《Brave》将于2012年6月22号北美公映,敬请期待!



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