《勇敢传说》幕后:毛发制作(第一部分)

想必看完《勇敢传说》的观众对影片中的毛发一定印象深刻。作为皮克斯首部女性题材电影,在屏幕上处理这般野性又美丽的红头发的每一帧画面,肯定需要开发新的制作平台和模拟器。

梅利达公主的头发花了将近3年才制作完成。而在早期的头发中,如《超人总动员》中角色的头发都是光滑整洁的。但在《勇敢传说》里,需要模拟出这么凌乱、翻卷、不规则的人物头发,还要具有吸引力并与动画流畅搭配。如果把她头发拉直,差不多有1.22米长,而她身高只有1.63米。由于来自技术上的挑战,以前使用的头发制作系统必须重写。

头发使用了一系列的质量与弹簧建模(弹簧关联着质点质量)。但是不久之后问题就出现了,卷发是十分僵硬的,所以「弹簧」也需要坚固,但是运动中的头发有需要顺滑的飘动。无论如何调整「弹簧」都无法合适的配合头发。「弹簧」太软的话,头发则会变得放松;「弹簧」太僵硬的话,头发不能真实般的运动。遇上这种冲突且又交汇的问题——同时还要照顾制作进度——使得《勇敢传说》的头发模拟变得极其复杂。

于是模拟仿真部门开发了一款多线程的模拟器,用来计算多少根毛发一起运动。这就意味着,毛发将全部被集群为一组来处理。例如:在一个场景中,梅利达把一撮头发从脸的一侧弄到另一侧,像这样高层次的空间变化值总能够自动计算出来。因此,玛瑞尔达的头发有1500根手动放置并雕刻出来的曲线来控制,最终渲染有高达111,000根,而且每帧模拟大约需要20-30秒。

梅利达的头发——如果是真的的话——会有较大的质量和重量[质量和重量有区别吗?]。“在我们制作她的头发的过程中,”皮克斯模拟总监 Claudia Chung 说,“我们注意到她的卷发的重量是违反逻辑的。如果你取一份卷发再取一份直发并称量它们,它们在质量上是相同的,但它们对重力的反应是大有不同的。”为使梅利达的头发放松,团队试图减少头发的质量,但结果使头发变得飘飘的。“几乎就像水下的头发一样。这不是质量变了,更像是重力变了。”所以团队最后使用了更接近于月球上的引力系数,而非地球上的。

在现实中,卷曲的头发本身拥有支撑结构,及一簇卷发可以支持另一簇卷发。毛发不仅互相之间有接触,而且与外在事物也有触碰。诸如与他人的脸部、斗篷、风、水以及其他角色的毛发。如梅利达的马儿安格斯的毛发。

为了在本片特殊的物理、梅利达的头发以及诸如马儿安格斯等其他角色的复杂性上更进一步,使角色在加速运动或以根本不真实的方式运动时也看起来自然,许多角色的动作大大夸张到了漫画的效果。角色如果要继承整套动作的话,模拟出来效果完全像假的一样。因此,在如何体现屏幕上的运动与模拟仿真的物理效果夹击下团队成员频频受到打击。”

下面这段梅利达转圈的视频展示了她的头发的多个层次,包括最后的湿发。

头发造型

为了在梅利达的卷发尺寸和密度的范围内创造头发造型,一个发型工具也会与任何一种发型一样被创造。“艺术家会发现她根本跟不上艺术的方向。”Chung说,“Lena Petrovic 基本在与艺术总监肩并肩地工作了,但她还是跟不上,所以她想她需要一个更快的方法卷头发。她考虑了这个问题然后意识到‘我在家里是怎么卷头发的?我用电卷发棒啊!’所以她在电脑里做了一个卷发棒。有趣的是那一个伟大的成就却相当简单,几乎微不足道。你设置一个直径和长度电脑就会自动生成卷发。之后,她可以摆弄卷发以赋予它更多的特性。这也造就了梅利达的性格。

另一个问题是,卷发有它的体积。团队不能真的像在影片里看见的一样去梳头发,所以解决方案就是用“分开的方式梳,就好像梅利达把他的手指伸入了电灯插座里,”Chung补充道,“那样的话,每一根卷发都是独立的。”之后,艺术家就会就此进行模拟。

本文的第一部分结束,第二部分将于稍后发布。第二部分将继续探讨复杂的梅利达的头发模拟,并介绍马儿安格斯及熊的毛发模拟,梅利达的裙子的状态模拟等内容。请关注本博客内容更新。欢迎订阅本博客或关注微博以第一时间获得更新提醒。



One Response to “《勇敢传说》幕后:毛发制作(第一部分)”

  1. avatar 幻想中的动画说道:

    瓦屋,制作组用心良苦,向制作组致敬吧。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注


*

无觅相关文章插件,快速提升流量