从草图到成品让你了解《怪兽大学》制片进程


制作动画是一条漫长的道路,从故事板到最终成品。皮克斯电影的每一个场景都经历了这个过程,从初步尝试到真正的发展最后才展现出最为正确的画面、色彩分镜脚本以及照明体系。今天,INSIDER DISNEY网站通过一帧画面来为你独家揭晓《怪兽大学》制片进程。来看看下面的整个过程,一个真正意义上的让你进入动画制作的每个阶段。对比一下故事部门所画的分镜草图与最终成品,你会发现哪些变化了,哪些又保持一致。

Story Department(故事组)
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这张分镜剧本稿由故事艺术家Dean Kelly所画,目的是为了帮助其他艺术家们提前可视化地了解这段在电影中的特殊时刻。整个故事组一共为《怪兽大学》画了227,246张故事板,到目前为止比其他任何皮克斯电影都多。

Art Department(艺术组)
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一旦场景确定下来,便交给艺术组开始确定画面风格与感觉。通过概念艺术设计图,艺术家们能深入了解照明、纹理质感以及角色们与周遭环境的配合。这张是由原画师Shelly Wan所画,她可是地地道道的广州人哦。

 Modeling(建模组)
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接下来,技术指导将在电脑中创建角色与环境,内行人称之为建模。在建模中,技术指导将会设计形状、纹理、颜色、角色与周遭环境物体的材料属性。

Layout(布局组)
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在动画的布局阶段,先将一个虚拟摄像机放置在一个画面中,然后将人物和背景设置在其中,接着为每个摄像机安排角度位置。

Animation & Simulation(动画组与模拟仿真组)
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现在动画组就要开始animates主要与次要人物、给服装、道具添加纹理和颜色。如果一段场景里有数以百计的背景角色,那么它们将由人群动画组负责。模拟仿真组通过计算机仿真技术设计角色们的头发、衣服等以实现贴近真实的运动,让观众自然地相信角色们的动作形态。

Lighting/Final Frame(灯光组/渲染组)
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动画制作的最后一步就是在灯光组,他们将整合所有元素转换为最终的图像成品。通过计算机放置光源,对场景中的角色与背景进行打光。《怪兽大学》是皮克斯第一部使用全局照明的电影。以往的全局照明只能局限对单一的光线反弹进行集中式渲染。而到了这部中,皮克斯结合自己新一代动画制片平台Presto与PRenderman渲染器,不但加倍了其渲染能力、通过光线追踪能让影片中一切物体(毛皮、布料、草、树、水等)进行光线反弹,而且还可以处理有机物体。

《怪兽大学》将于今年6月21号北美上映,国内有望同步引进,敬请期待!



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