《Toy Story of Terror!》单帧影像演变全过程

今天,tv.com 网站通过一帧画面来为你独家揭晓《Toy Story of TERROR!》(暂译:玩具们的恐怖之旅)制片进程。来看看下面的整个过程,一个真正意义上让你进入动画制作的每个阶段。对比一下故事组所画的分镜稿与最终成品,你发现有哪些变化了?又有哪些保持一致了?ABC电视台将于美国东部时间10月16号晚8点整(换算时差就是北京时间10月17号早上8点整)首播这部精彩纷呈的惊魂大冒险。

STORY(故事)

MR. POTATO HEAD, BUZZ LIGHTYEAR,   MR. PRICKLEPANTS, JESSIE, WOODY, REX

这张分镜剧本稿是从一段名为“Sleep Well Motel”的场景中挑选出来,由故事艺术家 Matthew Luhn 所画。目的是为了帮助其他艺术家们提前可视化地了解电影。它们在序列中被并排放置,以便为制作人员提供一系列的粗略的故事印象。整部动画短篇一共绘制了二万七千一百七十一张(27,171)分镜剧本稿。

Art(艺术)

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一旦一个故事场景完成了,便交给艺术组。由制作总监和艺术家们设计概念艺术图来确定短篇的画面风格、外观、灯光与感觉。这张概念艺术图由艺术家 John Lee 绘制,向我们展示了色彩的探究、新角色与新环境的设计。

Modeling(建模)

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由技术指导在计算机中创建角色与布景,并添加纹理、色彩、图案以及材质。

Layout(布局)

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一旦这段场景被定下来,角色与布景已建模好。于是就来到这张图片显示的阶段 – 布局,首先将虚拟摄像机安置在一个地方,然后把人物与布景放入进来,最后是找对摄像机的拍摄角度位置,清晰地表达出故事发展情节。布局要在角色动画前面进行。

Animation(动画)

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当布局完成时,动画组便开始为主角与配角摆Pose。而仿真组则通过计算机模拟出配合人物做动作时,其头发与衣服的近乎真实的运动形态。角色阴影处理还是由动画组完成,向服装和道具增加纹理、色彩。

Lighting & Final Image(灯光与最终渲染)

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灯光组则负责整合画面中的所有元素,角色、布景、头发、衣服以及阴影。照明是通过计算机将虚拟光源放置其中,并照亮人物和背景。在一个场景中,通常要求用到很多灯。



One Response to “《Toy Story of Terror!》单帧影像演变全过程”

  1. avatar tig110说道:

    PIXAR的灯光确实是非常的优秀

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