皮克斯正式宣布 RenderMan 渲染器全面支持 Katana

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近日,皮克斯动画室正式宣布 RenderMan 渲染器将与 Foundry 公司的外观开发及照明工具集软件 KATANA 进行无缝式桥接,所有 KATANA 用户都可以免费使用 RenderMan 最新版本 — 18.0中所有高级功能,其优点主要包括路径跟踪、几何区域灯光、交互式重新渲染和一个复杂的着色器套件。此外,皮克斯的图像工具“IT”,将作为 KATANA 内部的备选浏览器供制作人员使用。早在2013年 SIGGRAPH 大会上,两家公司就联合对外声称各自旗下专利软件 — RenderMan 与 KATANA 正式开始战略合作,并就技术兼容进行一致协调,将两者搭载在一起,创造一个最佳的品种组合的工具集,用于高端照明和渲染。

KATANA 是一种用来渲染3D数据的环境,允许艺术家去自定义和控制外观、灯光,同时保持性能,即使在处理大的数据集时。通过基于规则的方法,它的操作并不具有破坏性,因此可以让建模、外观开发、动画和灯光团队并行工作。KATANA 是一个十分灵活的产品,并最终能够集成任何的工作流程、渲染器。

KATANA,作为 The Foundry 公司首屈一指的照明软件与业内公认的视觉效果与动画渲染标准 – 皮克斯RenderMan软件,两者首次联合使用就让今夏公映《怪兽大学》前加映的写实动画短篇《蓝雨伞之恋》产生非同凡响的效果。基于皮克斯本身的创意优势与强大的制作工艺技术,不仅能更好地支持 RenderMan 工作流程,而且能为 KATANA 创造新的特征。

The Foundry 首席执行官 Bill Collis 说:“我们很高兴能与皮克斯RenderMan团队中一些最具创意的人才合作。在今天看来,这种发展形势能让 KATANA 会成为电影、游戏、广告制作中最好的、最具创造性的照明工具。”

皮克斯 RenderMan 业务总监 Chris Ford 说:“ RenderMan 代表渲染技术的巅峰, KATANA 代表了最先进的照明。看到两款软件的整合是如何实现卓越的发展,我们深感自豪。我们的合作树立了新的灯光与渲染标准。我们最终目标是帮助和创造最具生产效率的软件,让它们获得艺术家的喜爱。

与此同时,Spin VFX 视觉总监 Colin Davis 、工业光魔CG主管 Hilmar Koch、Laika 动画室生产技术主管 Micah Henrie 都第一时间对 RenderMan/KATANA 工作流程作出了非常高的评价,称其在性能、稳定性和功能上做出了巨大改进,让他们更专注于所呈现的图像上,而非插件的开发力度上。

RenderMan for KATANA 版本兼容了 RenderMan18.0 与 KATANA 1.5&1.6,并作为免费插件提供给只在Linux平台上开发的 KATANA 用户。



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